Untitled Document
logo
日期:[2019年06月28日] -- 华商报 -- 版次:[A4]
《游戏适龄提示草案》来了

保护未成年的同时也请允许18+玩家成年化

>>网友热e
   ■说实话的舌帝:没毛病,支持,游戏也不是法外之地。
   ■MJ_Holic:18+竟然不能出现骷髅头,不能出现血溅效果,不能出现击杀等词汇……
   ■他长出蘑菇来了:对比今天建议结婚年龄降至18岁的新闻,真的玄幻,不能好好玩游戏却可以结婚?
   ■鬼策君:至少开始有分级意识了,总比没有强,虽然这个18+的标准过于严格,但至少起步了,以后还有改进的空间。
   ■唔知叫什么猴:把音乐和电影分级也提上日程吧!

  
>>华商君曰
   关于分级制的呼声由来已久,但多是将目光聚焦在电影领域。事实上,随着游戏玩家不断低龄化,对游戏的分级也迫在眉睫。可以说,这份《游戏适龄提示草案》的发起正当时,不仅填补了游戏管理方面的空白,推动游戏产业健康有序发展,甚至可能为之后小说、影视等领域的分级开个好头。
   当然,毕竟还是草案,还有尚待商榷、完善之处,对于网上一些关于18+规定过于严苛的反弹之声,也不妨听一听。诚如网友所言,分级的初衷是为了更好地保护未成年人,所以对待18+应明确不鼓励与禁止的界线,允许他们的游戏诉求成年化。
   6月26日,2019游戏企业责任论坛举行,论坛上,主办方人民网联合腾讯、网易、完美世界等10余家知名游戏企业,共同发起《游戏适龄提示草案》(以下简称《草案》),根据游戏产品的不同特点、以年龄范围为层次,做出了适龄划分范围分层的建议,从而让游戏公司可以更好地优化产品,优化运营策略,减少游戏带来的负面影响,发挥社会、文化价值。
   《草案》具体内容包括:
   年龄分层:按生理、心理状态分四级。《草案》根据中国现行法律规定和青少年成长过程里生理特征、认知能力、道德水平综合考虑,把游戏玩家分为18+、16+、12+、6+四级。其中6岁以下儿童处于视力发育等关键期,不建议单独使用电子产品进行游戏。
   提示体系:分层审核内容和运营方式。在确定分层之后,《草案》提出了3点标准:内容、游戏类型和游戏运营(系统设计、时间和付费)。
   内容上,提示体系采用负面清单形式,每一级内容都有相对的内容底线,如果存在本级不应出现的内容,则可能不属于合法出版物。比如在18+一级里,分法律与道德、暴力、性暗示、恐怖、管制物品、不良语句、历史文化7个小项,如果某产品存在如“暴力”一项里的“鼓励/奖励恶意PK”,就不符合标准。
   类型上,人民网为各层用户设置了推荐游戏类型,年龄越高的层级适用的类型越多,比如6+多是休闲益智类,18+则有大量竞技、策略、棋牌类游戏。
   在游戏运营上,《草案》主要针对游戏系统、游戏时间和游戏付费三个方面做出建议,针对各层级特性做出不同运营措施。比如,对于未成年人每月付费额度将进行限制,如6-11岁用户每月付费额度为100元,12-17岁额度为300元。
   中宣部出版局副巡视员张怀海在论坛上表示,作为网络游戏行业管理部门,今年下半年将继续改进网络游戏审批管理工作,严格内容把关,支持优秀作品出版运营。将争取尽快出台专门针对未成年人沉迷网络游戏的规范性文件,目前正在征求各方的意见,从实名注册、使用时间、消费金额、适龄提示等方面提出规范要求,推动广大企业更好地履行社会责任。
   “人民网发起《游戏适龄提示倡议》只是一个开始,接下来将邀请相关研究机构、媒体、领军企业组成专家委员会,持续对适龄提示标准进行修订,并对标记适龄提示的游戏进行共同论证。”人民网党委委员、副总编辑潘健表示。 综合